Die Anfänge (1356)

1356 Jahr des Wurms

 

 

Im ersten Abenteuer werden Crom (Stuhf), Snyrl (Holly), Szordin (Otto) und Ragnar (Jan) vom berüchtigten Ileith Craulnober angeworben, sich auf die Suche nach dem legendären Turm des Elfenkönigs zu machen. Als sich der Schurke mit den gefunden Schätzen verdrückt, macht er sich die Gruppe zu lebenslangen Feinden. In Die Koboldschänke stoßen Allandria (Vonny) und Merlin Drusus (Pat) dazu. Die Gruppe zieht mit dem befreundeten Waldläufer Flint Flammenklinge los, um zunächst einen Gasthof im Tiefenarwald gegen eine Orkhorde zu verteidigen und hebt anschließend einen Banditenunterschlupf in einer Tempelruine aus. In Der Feengeist erhält die Gruppe den Auftrag, eine verschlüsselte Botschaft nach Silbrigmond zu bringen. Als diese von einem Feengeist gestohlen wird, beginnt eine wilde Verfolgungsjagd, die schließlich im Hochwald endet. Dort bringt die Gruppe in Erfahrung, dass eine vereinigte Armee aus Orks, Goblins und Hügelriesen die Invasion Tiefwassers plant. Nur durch ihr beherztes Eingreifen gelingt die rechtzeitige Warnung der Stadt, so dass die Invasion vereitelt werden kann. Zum Dank erhalten die Abenteurer ein leerstehendes Geschäftshaus in der Tulmeisterstraße, das fortan als Hauptquartier genutzt wird. Von nun an nennt sich die Gruppe die "Kämpfer der aufgehenden Sonne".